《混沌试炼》浅析 老毛子是这样设计MOBA的

严谨而独特的俄罗斯奇幻世界观

近几年游戏产业飞速发展,各种各样题材的游戏相继来到玩家的眼前,而随着玩家审美水平越来越高,玩家们对游戏剧本和创意的要求也变得严格。相信玩家们都会熟知很多网络游戏中的奇幻世界。比如艾泽拉斯、艾欧泽亚、瓦洛兰大陆等等,随着游戏的广为人知,这些宏大的世界观无一不是深入人心的经典。

但现今我们能玩到的大多数奇幻类型的MMORPG游戏,几乎都是清一色被公认为近代奇幻文学始祖的《指环王》类型的世界观设定所定型。熟悉俄罗斯的朋友们也许已经发现了,俄罗斯人民的艺术风格与传统的欧美风格有着很大的不同,在奇幻文学领域就更是如此。

俄罗斯神话起源于古代斯拉夫人的生活与信仰,后来曾经一度因为基督教的传播而被消灭,所以与欧美传统神话风格有着很多格格不入的地方。古斯拉夫人崇尚自然的力量,他们也具有先祖崇拜的特征,在现今俄罗斯奇幻作品中,经常能窥见古斯拉夫信仰的影子。但遗憾的是,在游戏领域,中国玩家的视野常年被传统欧美游戏和日韩游戏占据着,在《混沌试炼》之前,很少有玩家体验过正统俄罗斯奇幻的魅力。

《混沌试炼》改编自俄罗斯著名长篇奇幻小说《PANZAR最后的文字时代》,世界观厚重、严谨,且恢弘庞大,精灵、矮人、兽人、人类四大种族的形象个性十足,在粗犷中充满张力。完整的世界观架构,让《混沌试炼》中的角色形象饱满,十分具有战斗民族的气质。

【专稿,转载请注明出处】

《混沌试炼》是由俄罗斯游戏厂商Panzar

Studios采用CE3引擎开发的竞技游戏。该游戏玩法较为独特,并没有传统MOBA类游戏的推塔带线,也没有MMORPG的打怪升级,而是一款需要在战场上团战对抗,讲究配合策略,夺旗征战最后赢得一局胜利的8V8对战游戏。该游戏还具备了PVE副本玩法,让征战疲惫的玩家可以在PVE模式中找到协作通关BOSS的乐趣。下面就让我们来了解一下,俄罗斯游戏厂商是如何定义他们的MOBA游戏。

对战地图数量多 不再死磕一张三路推线图

现如今,几乎在所有包含对抗元素的游戏中,地图都是一个十分重要部分。很多MOBA游戏都对自己的地图精心雕琢,但是普遍存在地图较少的问题。玩家日复一日、年复一年的游戏中,只能使用同一张地图不断地进行比赛,单一的地图、单一的玩法,虽然更加容易积累经验和熟练度,但是难免会日渐枯燥。

《混沌试炼》的PVP对战地图中,包括有4种对战模式,16张对战地图。使用CE3引擎制作的地图中,景色秀丽、场景逼真,而且游戏优化十分出色,并不需要十分高端的电脑配置,就能在高水平的画面下享受比赛。

目前已经确认,俄游戏开发商已经针对中国玩家全新制作出了充满中国特色的限定地图。这种数量的对战地图,相信在很长一段时间都不会使玩家感到乏味。

无需升级、插眼、买装备,一出门就是打团战

现在很多MOBA游戏,想要在游戏过程中取得优势,除了不断磨练自己的技术之外,还需要在比赛中提升自己的等级与装备。比如很多游戏开场只有1级,往往最少也需要打上半个小时才能达到游戏中的最大等级。在比赛的过程中还需要不断积累资金或相应的资源,才能取得提升战斗能力的装备或单位。当然,也有很多MOBA中的道具是需要时间来解锁的,这无疑会让玩家在比赛开始,受到各种束缚,就算有通天的能力也难以施展。

在《混沌试炼》中,技能、装备和符文等等都是在进入比赛前,在角色界面中调整,一旦进入游戏就不会更改(技能可以在进入比赛后,开场前的准备时间里调整)。整个比赛过程中,不需要升级、不需要刷资源、更不需要买装备,一开场就是火力全开的状态。

作为一款硬派风格的游戏,这种设定能让玩家在整场比赛中,充分享受直来直去的对战乐趣。比赛开始就能全状态地冲入人群展开团战。

也许是为了让玩家感受更加真实的战场效果,《混沌试炼》中并没有小地图的存在,地形、道路和队友的位置,全都需家自己来把握。当然这也就是说,在《混沌试炼》中,即使是辅助职业,也不需要买眼(笑)。

出装什么的太烦了

大家也许都曾经在某些竞技游戏中,被队友莫名其妙的奇怪出装坑到过,明明自己发挥地很好,却因为队友买了不合适的装备而输掉比赛什么的。相信那个时候很多人都会气愤不已,而《混沌试炼》这种比赛过程中不需要买装备的设定,简直就是这些人的救星。玩家只需要完全凭意识、经验和技术战胜对手,完全不需要再去担心队友的无脑出装。

比赛进程相对较短,让你的时间安排更加灵活

现在很多MOBA游戏,每局战斗平均时间都在30-40分钟左右,为了打赢一局比赛,有时候往往需要在电脑前面一坐就是半天。很多工作、学习或生活上的事情,有时候一不留神就会被耽误掉,这也是造成社会上很多人对游戏玩家存在一些误解的主要原因。

《混沌试炼》中,获得胜利的方法并不难,无需强行推到对手的高地、大本营什么的,只需要比对手抢先达到获胜条件,就能完成比赛。

比如:在死斗模式中,只要斩杀敌人达到一定的分数,就能取得胜利;攻城战模式则是占领对方的据点就算胜利;掠夺模式是只要全队的资源采集够一定数值就能赢得比赛;当然最快的还是争夺模式,沙暴神庙地图里,只要搬砖3次,就能赢得胜利。

由于比赛节奏快,时间短,同样的时间和其他MOBA花费同样多的时间,在《混沌试炼》中却能玩上两局。自然能为玩家日常的工作和生活节省出更多的时间,从此不用再被老婆大人念叨“玩游戏太久了”。

无锁定战斗,更加体现操作性

现今包含动作元素的角色扮演游戏,大多数都有锁定目标进行攻击的类型。这种类型的游戏,对于想要简单体验快感玩家来说,特点是简单容易上手。但是玩得久了,难免会感到些许枯燥。所以这种类型的游戏通常在操作问题上,会让人觉得前期好玩,后期却变得越来越兴趣缺缺,适合工作学习繁忙、时间不多,潜玩即止的玩家。

随着游戏市场的发展,越来越多的游戏开始往“无锁定”的方向发展。这种类型通常在上手难度上会有一定的门槛,需家有一些操作水平才能玩得来。但随着电子竞技游戏的兴起,越来越多喜爱操作类型的玩家,都转而投身无锁定游戏的热潮。

在《混沌试炼》中,玩家控制的角色无论是施放技能,还是使用魔法,都需要靠玩家自己手动瞄准。脸滚键盘、无脑丢技能等在某些游戏中常见的做法,在这里却是行不通的。

无锁定类型的游戏,在操作上更加依赖和体现玩家的个人技术。不仅仅是技能上的安排与选择,《混沌试炼》在攻击与格挡之间的切换也需要依靠玩家自己的精确判断。在刀来刀往的肉搏战中,要依靠玩家的反射神经,在攻击到来的瞬间主动使用格挡才能化解敌人的攻击,已经不再是过去那种“一人砍一下,最后看谁血多谁就能赢的无脑PK”的时代。

严谨而独特的俄罗斯奇幻世界观

近几年游戏产业飞速发展,各种各样题材的游戏相继来到玩家的眼前,而随着玩家审美水平越来越高,玩家们对游戏剧本和创意的要求也变得严格。相信玩家们都会熟知很多网络游戏中的奇幻世界。比如艾泽拉斯、艾欧泽亚、瓦洛兰大陆等等,随着游戏的广为人知,这些宏大的世界观无一不是深入人心的经典。

但现今我们能玩到的大多数奇幻类型的MMORPG游戏,几乎都是清一色被公认为近代奇幻文学始祖的《指环王》类型的世界观设定所定型。熟悉俄罗斯的朋友们也许已经发现了,俄罗斯人民的艺术风格与传统的欧美风格有着很大的不同,在奇幻文学领域就更是如此。

俄罗斯神话起源于古代斯拉夫人的生活与信仰,后来曾经一度因为基督教的传播而被消灭,所以与欧美传统神话风格有着很多格格不入的地方。古斯拉夫人崇尚自然的力量,他们也具有先祖崇拜的特征,在现今俄罗斯奇幻作品中,经常能窥见古斯拉夫信仰的影子。但遗憾的是,在游戏领域,中国玩家的视野常年被传统欧美游戏和日韩游戏占据着,在《混沌试炼》之前,很少有玩家体验过正统俄罗斯奇幻的魅力。

《混沌试炼》改编自俄罗斯著名长篇奇幻小说《PANZAR最后的文字时代》,世界观厚重、严谨,且恢弘庞大,精灵、矮人、兽人、人类四大种族的形象个性十足,在粗犷中充满张力。完整的世界观架构,让《混沌试炼》中的角色形象饱满,十分具有战斗民族的气质。

受众人群“年龄层”更高,有效远离“小学生”

相信有不少玩家都有过在MOBA游戏中被“小学生”起得火冒三丈的时候。一方面是这些游戏门槛较低,数量庞大的玩家数量,难免会有良莠不齐的玩家大量地涌入游戏。另一方面是这些游戏在风格和角色设计上,通常更加卖力地迎合大众人群的审美,什么主流就做什么,鲜少有自己的特色。所以在文化的接受程度上也同样没有什么门槛,这些游戏的优点是,无论如何你都不会讨厌这种风格,但缺点是同类型的游戏玩多了就会产生审美疲劳。

《混沌试炼》饱含了俄罗斯的民间艺术元素,完全没有向主流审美观妥协,战斗民族独有的粗犷豪放,让玩家在打开游戏的一瞬间就被这独特的气质吸引。一局游戏玩下来,不管是队友还是对手,恐怕感受最深的一定《混沌试炼》的硬派印象。

玩家在《混沌试炼》游戏中,经常能在角色的服装上看到霍霍洛玛风格的影子。著名的霍霍洛玛工艺在俄罗斯人民的文化长河中已经有非常悠久的历史。霍霍洛玛通常指以花草、果实与几何纹样为主,带有浓郁民族风情的木制工艺品。在俄罗斯诸多文化艺术名片中,霍霍洛玛算不上阳春白雪,比不得名流巨擘,却是深入人心的民间艺术代表。玩家在游戏中就能感受俄罗斯民间文化的渲染。

加上游戏对操作和团队配合要求较高,相信这样一来,会把很多并非真正喜爱电子竞技的玩家拒之门外。但与之相对的,也会获得那些比较成熟电竞玩家人群的认同。《混沌试炼》在世界规模开展了多年的电竞职业联赛,足以说明它的魅力。

引用国内某著名游戏人对《混沌试炼》的评价:“凡是到了一定岁数的男人、有一定阅历的男人,都会喜欢。”

【来源:】

仿传奇网页游戏

Copyright © 2009-2012 www.2cssf.com 仿传奇网页游戏 版权所有