继《佣兵天下》9月13日启动开放测试后,蓝港在线于9月28日再抛新概念“轻网游”《开心大陆》,革新潮流奠定第三代网游主力厂商地位,引媒体热议。蓝港2011年究竟意欲何为?这是蓝港在线辉煌时代的来临,抑或是网游业全新篇章的到来? 9月28日,《开心大陆》开启首次不删档内测,紫禁城服务器人头攒动。测试当天,除了对《开心大陆》游戏人物、庄园玩法的讨论,清新的游戏画面、爽快的战斗操作感和丰富小游戏成了游戏内玩家热议的话题。然而,参与试玩的媒体和玩家对这款引领网游革新潮流新概念游戏,都有一个共同疑问――“轻网游”究竟是什么? 图1:开服当天人头攒动 向前追溯,中国网游界不得不网页游戏大全角色扮演遗憾的承认,无论是巨人、盛大,还是承载着魔兽的网易,没有一家网游巨头对MMORPG进行过深入的思考。蓝港在线能否在抛出“3D轻动作网游《开心大陆》”这个创新概念上展现战略眼光、影响业界,尚需要时间来证明。不过,值得肯定的是,近年来多款大作的推出,以及对休闲游戏和社区游戏的创新积累,使得蓝港在线的实力倍增。而多名游戏圈内人士表示,继此前推出史诗级网游《佣兵天下》之后,可以肯定蓝港在线年度第二战略布局,将落在新概念轻网游《开心大陆》上。 据悉,《开心大陆》立项于2008年初,由蓝港在线旗下星云工作室担纲制作,立项伊始,游戏便提出了“轻上瘾”、“轻难2012传奇网页游戏度”、“轻操作”、“轻消费”、“轻战斗”、“轻敌对”六大轻指标,是国内率先尝试“轻网游”游戏研发的创新作品。游戏以15世纪末大航海时代为背景,采用简便的街机感全键盘操作,并在游戏中内置了涵盖足球、音乐、体育、射击等多类型经典休闲小游戏玩法。游戏共设6大职业,通过连续不断的PVE及PVP关卡推进玩家的环球探险旅程。据介绍,该游戏在35级之前共设计了超过30个PVEBOSS,是传统游戏的5倍。 图2:轻动作带来的爽快战斗 谈及《开心大陆》“轻网游”的设计初衷,蓝港在线CEO王峰表示:“‘轻网游’其实并不‘轻’,在游戏体验变得越来越轻松的同时,游戏内容却变得越lp仿传奇世界单版来越有深度,范围越来越广、品质越来越高。《开心大陆》就是要做到让玩家5分钟上手,15分钟熟练。在注重玩家战斗操作体验的同时,在核心玩法上做到极致。与我们此前的《佣兵天下》、《西游记》相同的是,游戏依旧秉承低消费设计思路,力求为玩家打造轻松快乐的全民休闲乐园。” 图3:热血足球竞技休闲玩法 据了解,自《开心大陆》9月28日推出首次内测以来,内测当天小游戏被玩次数即超过20万次,国庆黄金周期间,这一数据更是再创新高。这意味着该游戏主打的“轻网游”设计理念已赢得玩家认可。随着社交游戏与大型网游的不断融合,市面上将会出现越来越多的“轻”网游,传统MMORPG正逐传世群英传网页游戏步跨入“轻时代”。 图4:创新的内置休闲玩法 业内人士认为,客户端游戏的设计越来越复杂,市面上很多网游为了提高用户粘着度,玩家必须付出大量时间和精力才能享受到游戏的乐趣,过于庞杂的游戏内容让玩家普遍感觉玩游戏越来越累。内置小游戏的模式,将彻底颠覆传统网游“大而全”的设计桎梏。《开心大陆》主打“轻”理念,还原游戏轻松、娱乐的本质,这种全新的游戏形态,即将带动一场轰轰烈烈的网游革命,“轻”网游必将成为未来游戏发展的趋势,而这一潮流的蔓延,也将极大拓展国内网游市场的发展空间。 |
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